一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅……——星爱来

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!……个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短,

Dice Rollers

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天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……target和duration填写改变值和插值时间,这两个控制跳起来的高度和速度,可以在事件里填写

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

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更为具体的专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

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